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游戏
少女前线2:追放 Girls' Frontline 2: Exilium
差劲
MOEGN 评测

《少女前线2:追放》是基于前作《少女前线》剧情十年之后展开的后续故事。在游戏中独特的美术风格、简洁的HUD、以及精细的人物建模给玩家带来了愉悦的第一印象。但尽管本作有着高质量的美术设计与高人气的前作基底,《少女前线2:追放》却给玩家们带来了一个既不符合商业逻辑,也不符合系列粉丝期待,充满了一股扭曲自傲的恶心产物。无论是本作游戏剧情与前作的割裂,还是指挥官与战术人形之间的人机关系断裂,甚至在剧情中对玩家恶意遗留的情感基调,无一不在透露制作方对前作玩家群体的漠视。游戏剧情的文本剧情和活动策划缺乏现实生活中的基本逻辑,更是缺乏对用户的基本尊重,就像只是为了满足个人喜好而诞生出来的一样。即便如此,散爆网络却依旧对游戏存在的主要问题避而不谈,用转移矛盾的方式忽悠玩家群体。最终使得《少女前线2:追放》注定只能成为一款脱离玩家的“自嗨”游戏,也让《少女前线》这个IP雪上加霜。

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# 注意!

这并不是一个正式的评测,只是作为一个不漏签每个每日,月卡战令都不落下的少前 2 玩家的倾泻。如果您对包括但不限于脏话、攻击性言论等内容感到不适,请谨慎选择阅读。

本文不包括对任何政治倾向,种族言论内容。因为个人认为在二次元世界中讨论这种问题是愚蠢的,无论游戏中是否包含包括但不限于政治倾向等内容,本人都不会给予评价。仅仅会对制作方将现实中的冲突和个人观点上的,强行将个人私货塞进游戏里的行为表达谴责。本人不支持任何有关于在二次元游戏里以主观思维描述现实中仍在发生的政治行为、战争、灾难等任何明示、暗示的行为,因为这对于作品面向的所有消费者而言是不公平且无法理喻的行为。本人希望二次元作品应该保持和现实生活的距离,因为这才是二次元诞生的初衷。

所以本文是基于一个玩家视角,不包含任何包括但不限于政治倾向、宗教信仰、种族、民族、某个国家政策上的观点,仅仅是作为对《少女前线 2:追放》当前的社区环境和游戏内容的情绪倾泻。如果您对这些内容感到不适,请谨慎选择阅读!!

# 气话

怎么还能上 5.6 分了,星怒和🐢🐢就这么多吗,机器人和商单刷的是真好啊。这么用心花时间搞这些煞笔小动作,别到时候小作文是 AI 生成的就搞笑了😅。还有的🐢🐢认为少前 2 卖点不在角色,那我花钱干吗?给纵火者从 15w 血拉上 38w😅?还是这个凉白开泡生米粒还掺了屎的构式剧情?咱们游戏蒸蒸日上,养成全养给敌人了是吧。我希望到时候🐢🐢能亲自打打游戏再隔着说话,尤其是云玩和 Youtube 上的老外😅别看个黑丝就高潮了。要是讨论就能解决问题,散爆和羽中就不司马了。为什么会变成纯粹的怨气堆积,不就是散爆对当前存在的问题毫无作为,还在文案中阴阳怪气和龟龟孝子结晶的洗白吗😅插个题外话,不会真的有人喜欢玩少前 2 吧,谁不是为了喜欢的角色或者是氪了金才玩的,要是真喜欢这个抄都抄不会的战旗玩法和稀饭里掺屎的剧情我只能说希望您能喜欢 30w 大血且未来无限的纵火者。玩家甚至社区没有得到一点正反馈,至少散爆没有给玩家带来一点正面的承诺和实际行动,空头支票倒是开了不少的同时疯狂买评分和推商单。不是所有玩家都是圣母,散爆甚至羽中在这对自己的 IP 不务正业,玩家骂他不是为了散爆变得更好,是为了让少女前线变得更好!离了少女前线散爆和羽中 p 都不是。

那么结晶孝子们呢?最近有一些孝子或者说自诩中立的清高人,以不看剧情为理由给这个游戏打好评,这不就是 “抛开所谓的事实不谈” 吗?在这里开始显摆自己的道德和高尚了?给这游戏打五星好评的所谓不站队就是让所有玩家都认识一些你们这些出淤泥而不染的圣人?犯贱只能说活该被骂。“玩了游戏的才能获得发表权”。那么我每天登陆月卡战令都氪了,主线肝满了来骂散爆还会被圣人们说抖 M。原本还以为大圣人能说个什么道理,结果满嘴地图炮。站在自以为是的道德制高点做着最不道德的事。原粥 NIKKE 档案被碰瓷了一遍就为了体现玩少前 2 的人有多圣母?

最近散爆干的司马事我都不评价了,就羽中这个真不真假不假的信在这逼逼叨叨这么长一段小作文自我感动。煞笔东西要是真反悔了前面这三测加付费删档就没给你整反悔?公测爆不到米了就隔着写小作文反悔了?要是真反悔了能不能先把你组里的那些司马编剧文案和策划一个不剩指名道姓全给提出来开了?不说啥还没出来的电动牙刷剧情,就开服到现在剧情里里外外的阴阳怪气文案就真当玩家看不出来?还是那句话,司马羽中,有本事真把这事给办了,隔着写小作文自我安慰是个什么东西,阿米诺斯,煞(Sun)笔(Born)玩意。

还有这个 KSVK 剧情,现在知道抄隔壁 NIKKE 的玛丽安了?你配吗煞笔东西?!无能编剧先出来和羽中一块司歌🐎先。就一款连 XCOM 都抄不会的游戏,隔着沾沾自喜地认为这么改玩家就来舔你了?结果写出来的还是依托构式!能不能让散爆员工每个人都站一排吃一枪反器材步枪,我看看是谁能被就打个擦伤和击晕?合着散爆也是 SBMM 受益者是吧,这个口径没把你打到你妈都不认识都算不错了。就这种构式逻辑都能写出来,对军事器械没有一点认知的构式文案,你散爆还能写好哪把枪?还想抄玛丽安?玛丽安可是自我牺牲,就算被莱彻(敌方)改造后成为神罚也依旧能想起指挥官,还能记得指挥官在她受伤时亲自给她包扎,甚至记忆被强制删除后意识里任然保留对指挥官的强烈情感。和嚣噪的 BOSS 战里玛丽安甚至为了指挥官二次牺牲了。不说神罚时期,别人就用第一章就把玛丽安的角色给树立好了。你散爆这个三流构式编剧文案说能抄就能抄?其实散爆写一个剧情很简单,但就是想给自己立这个所谓的 “硬核不媚宅” 的牌坊。NIKKE 虽然媚宅,但别人也依旧硬核,同时别人还能写出虽然会有遗憾,但还是会令人感动或是充满希望的结局。散爆就属于是为了黑深残而故意写黑。很喜欢别人在评论区里写的一句话:“黑深残背景是为了凸显故事里那些仅存的美好,不是一群毫无道德的精神病狂欢。” 为黑而黑最后就是一个精神病小作文,一点营养含量也没有。就说《这是我的战争》吧,同样硬核黑深残,但是玩家不仅仅只感受到战争的残酷,也能感受到战争中残留的些许人性,甚至玩家也能做出一些充满人性光辉的事情。但《少女前线 2:追放》呢?“硬核不媚宅” 的结果就是写了依托不明所以的屎出来,整个游戏的剧情文案就是散爆编剧的精神病狂欢。

byd 公告写的也是一坨,就舍不得拉下脸道个歉。随便扯几句我们游戏这有问题那有问题,改呢?休息室接头你说改动作?游戏收益少你说增加获得速度?最逆天的还得是我们少前引以为傲的 “针对游戏内部分剧情进行调整,其中我们发现有用户泄露未经证实的开发中内容,请各位指挥官理性看待与讨论非正式版本的游戏内容;” 我这一生也从来没见过有人会这么把词硬生生的凑在一起的。所以剧情内容究竟是未证实的?还是开发中的?还是非正式版本的游戏内容?甩锅都甩不明白。预言一手未来公关再整个啥氛围,新玩家群体直接开骂千人律者,人形就不能有自己的生活吗?人形就必须要跟着你这个人渣指挥官走吗?你指挥官 G8 谁啊?宁愿去卖唱陪酒死在荒野死在垃圾场里都和你不熟。人形的命也是命!

你说你都学 XCOM 的玩法了,咋就不学学 XCOM2 同样也是指挥官,你少前 2 咋就成赛博奴隶主了呢?XCOM2 里还是老战友花了全部兵力来救你,所有人都把你当一代传奇来看。到少前 2 就成空巢老人了呗,所有人形战友都从你身边润了,纯一捡破烂的老头😅

散爆现在还真对得起自己的名字,SunBorn game,毕竟首字母开头拼起来还挺符合他们现在的精神状态还有人拿羽中和陶德对比,陶德都罪不至此,别人至少不会砸自己金字招牌。陶德再怎么说还能拿个老滚 5 出来,掏个辐射 4 和星空都能把这坨屎味的屎给薄纱。就星空再怎么样也没亏待主角吧,羽中值一句 It just works 吗?work 不了一点,陶德有大冤种来买单,羽中是阴兵来买单是吧😂刷陶德的差不多得了,追放这一坨不配。

在散爆官方发布的 “火种测试复盘中”,有一个评论说的很对:

当时都是无脑乱夸的,现在我说句实话吧。不如二测。
二测把双专武和复制人删了,多实装不同的角色,其实就可以了。
22 年其实就可以公测的。
这两年的重做完全是负作用,很多系统反而阉割掉了,比如休息室,语音,主界面互动,战斗内敌我的开枪互动,战术技能等等都没了,莫名其妙.

就不说什么数值养成了,玩法机制了。作为一个玩法欠缺的类美式战旗游戏,战斗内闲置开枪互动这些增加表演性的东西都被删完了!好东西删完了全留坏东西被骂不就是活该吗。现在的战斗表演僵硬到不行,2024 年了手机还带不动一个给游戏添彩的表演效果吗?这下 XCOM2 真成真正的少女前线 2 了。笑死,XCOM 的角色行动体力没学(地图太小的原因)和架枪机制(自动射击第一个移动的敌人)塞给敌人就挺抽象的。前一点能忍,后一点估计要类似角色特殊机制塞给限定角色咯😂就 XCOM 主打的是团队养成和配合,但少前只能靠抽卡补人,更别说做不同兵种和角色关系了。更何况 XCOM 的播片少前一点没学啊,敌人增援和我方角色入场是闪现来的是真蚌埠住,再懒点好歹整个战争迷雾或者从场外入场啊。原本还期望能看到 XCOM 那样飞行器索降呢。好的不抄无聊的全抄了,为什么这么多人说少前播片无聊,而这么多人夸 XCOM 的播片多帅😂原本还想靠少前来安利一手 XCOM2 呢,现在好了,XCOM2 才是真正的少前 2😁更别说 XCOM 中的玩法机制被少前给拆到敌人身上去了,内测期间硬是让你用数值打元素反应来克制敌人,直到公测勉强添加了武器种类克制来平衡。

主要是少前所处的位置把,可以参考一下 cod。大家都觉得烂,但是没有东西能代替它,对于一些老玩家来说它再怎么样也至少有个情怀。大多数老玩家应该还是不希望少前死,不然这个 ip 再怎么被乱搞都不会有人生这么大的气了。谁不希望动视还是散爆能努下力争口气呢,但司马公司做的事是越来越司马。只能说追放一天不改,就骂多骂它一天,恭喜羽中成功和 cod 这种 3a 射击游戏大作比肩😂

我觉得大部分人都把少前 2 的事看的太简单了,解神者之类的新游能褒姒是因为它没有玩家基础,玩家自然可以想弃就弃。但少前不同,无论是一代还是云图都积累了许多玩家群体。也就是说解神者恶心了路人,少前恶心的是前作玩家,路人再怎么听说最后感受肯定没有比前作玩家更难受。所以这款游戏就真的能让我像骂动视一样的口吻来骂了,一是真的希望这比游戏能改,因为我喜欢这个 ip,喜欢游戏里的角色,其次才是这游戏司马。

也许正式评测将在不久之后发布,但《少女前线 2:追放》真的是伤透了本人一个少女前线系列粉丝的心。期待了四年的游戏最后却只是竹篮打水一场空,令人惋惜和愤怒。

# 引用

文章引用:
https://www.bilibili.com/video/BV1Yz4y1g79c | bilibili |《全面减负!火种测试复盘!<少女前线 2:追放> 开发特辑:北兰岛避难所广播第十三期正式播出!》中的评论 by 黒瀬夕子

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